全家一起玩 · 版权与出处说明 =========================== © 2026 曾辉 联系方式:jacken_zdx2601@163.com 个人家庭自用、非商业发行的作品,不做对外分发,也不构成任何产品或服务。 一、自编内容 ----------- 本目录下各小游戏的源代码(HTML / CSS / JavaScript)、界面设计、玩法表达, 以及标明为自行编写的题库,由作者编写。作品完成即自动受《中华人民共和国著作权法》保护。 其中 `lang-challenge` 的成语题库(`data-idiom.js`,400 条)为作者自行编写: 白话提示与例句均系自撰,典故出处的引文取自公有领域的古代典籍(《论语》《孟子》《史记》等), 释义未照抄任何第三方词典或数据集。 `reading` 的幼儿篇题库(`data-toddler.js`,30 篇 / 90 题)同样为作者自行编写, 与下方第二节所列的 CMRC 2017、FairytaleQA 两个数据集无关,不适用其许可。 二、借鉴 / 参考的第三方内容及来源 --------------------------------- 以下部分并非作者原创,作者只做了改写与适配,权利归各自来源方。 本项目为家庭自用、非商业发行;如需对外分享或商用,请先逐个核对这些来源的授权条件。 1) reading · 中文阅读材料 来源:CMRC 2017 数据集 https://github.com/ymcui/cmrc2017 许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.zh 2) reading · 英文阅读材料 来源:FairytaleQA 数据集 https://github.com/uci-soe/FairytaleQA_Dataset 许可:Apache License 2.0 https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 3) ai-lab · 题库与玩法 题目为作者自行编写,知识点参考公开的人工智能科普资料; 玩法思路(给几个例子、推出隐藏规则,再判断新例子)参考公开教学项目的通用做法, 题目表述均为自行撰写。详见 ai-lab/data.js 顶部注释。 4) songguess · 旋律 旋律由程序用 Web Audio 现场合成,不包含任何音频录音文件。 其中公共领域作品可自由使用;其余中文儿歌的词曲权利归原权利人所有。 5) tangshi · 唐诗题库 来源:chinese-poetry 开源古典诗词数据集 https://github.com/chinese-poetry/chinese-poetry 许可:MIT License https://opensource.org/licenses/MIT 取自该仓库的「全唐诗 / 唐诗三百首.json」(366 首)。作者在该数据基础上做了: 繁体转简体、繁简异体字与少量错标的校正(按首句核对,如《在狱咏蝉》《春怨》《桃花溪》《回乡偶书》)、 按「联」拆句、抽题、生僻字过滤;玩法、界面与出题规则为作者自编。 唐诗本身是公有领域作品,任何人不因本项目而对其主张权利。 数据源为开源爬取整理版,个别篇目的署名历来有异说,本项目所做的校正不保证与学术版本一致。 6) tangshi · 小学课本档题库(level=school) 来源:部编版(统编版)小学语文教材 1-6 年级课内古诗词选目,共 112 首。 文本按教材通行版录入(节选篇目按教材节选,词不含词序),并与 chinese-poetry 开源数据集 逐字交叉核对;两者不一致处一律以教材为准。 古诗词本身均为公有领域作品(含《诗经》《汉乐府》《古诗十九首》及唐宋元明清各家)。 7) lifeknow · 生活小常识题库 题目、选项与讲解均为作者自行撰写(90 题:礼仪待人 / 生活安全 / 钱的事,各分小学、全年龄两档)。 整理时参考了公开的生活礼仪常识、公共安全与急救方向的通用宣教常识 (如交管、消防、急救的通行做法),以及储蓄、复利、通货膨胀、风险与收益关系等个人理财基础概念。 未照抄任何第三方题库、教材或试卷;只出有客观依据的题,价值判断类问题不入选; 钱的事只写长期成立的原理,不写会随政策变化的数字,也不构成任何投资建议。 详见 lifeknow/data.js 顶部注释。 8) hanzi · 识字字表与读音音频 (a)字表:部编版(统编版)一年级语文上册、下册《识字表》,人民教育出版社出版, 共 700 字(上册 300、下册约 400)。教材文本的权利归人民教育出版社所有; 本项目的字表整理自公开网络资料,并按教材的字目与读音核校 (上册 300 字含地/数/长/着 4 个多音字,与教材说明一致): · 上册注音组词:网易号「培优课堂廖俊华」整理的《部编版一年级语文(上册)识字表+写字表生字组词》 · 下册字目:爱学海 ixuehai.cn《部编版一年级下册识字表》 · 下册注音组词:博档网 bodocs.net《部编人教版一年级语文下册〈识字表〉注音及组词》 另有 7 个字(晴、路、梦、叹、扛、棵、掰)在所用的下册整理里缺组词, 按教材「认读词语」补入;另有几个字的读音按相邻生字组成的词校正(蚂 mā→mǎ、朝 cháo→zhāo、膀 páng→bǎng)。 (b)拼音数据:pypinyin 开源库 https://github.com/mozillazg/python-pinyin 许可:MIT License https://opensource.org/licenses/MIT 用于判定多音字、按词定音、生成音节表。 (c)组词排序参考:SUBTLEX-CH 汉语词频表(Cai, Q., & Brysbaert, M. (2010). SUBTLEX-CH: Chinese word and character frequencies based on film subtitles. PLoS ONE 5(6): e10729) 及其词性标注,经 https://github.com/doubt72/chinese-study-data 分发。 本项目**只用它给教材已有的组词排序**(挑出更常用的那个显示在认字卡上), 没有引入外部词条,也不包含该词表的任何数据。 (d)字形对应的图:用 emoji 表示(108 个常用具体字),无第三方图片来源。 emoji 为 Unicode 字符,随系统字体渲染,不同设备外观不同。 (e)读音音频:`games/hanzi/audio/` 下由 Microsoft Edge 的语音合成服务生成 (音色 zh-CN-XiaoyiNeural,语速 -25%),**不是真人录音**。 · 单字音节:517 个 mp3,按音节存放(一音一文件、多字共用),文件名即 TONE3 拼音 (轻声记 5),如 zhang3.mp3、de5.mp3。其中轻声与无单字可承担的音节 (de5 / zhe5 / zhao2 / tou5 / men1 / dei3 等)用的是短词读音(如「走着」「石头」「总得」), 播放时会念出整个词。另有 110 个三声音节做过声调曲线加深 (用 WORLD 声码器只调整基频曲线,不改变音色与时长),让第三声的降升更清楚。 · 组词读音:`audio/w/` 下 700 个 mp3,每个字对应认字卡上显示的那个常用词(如 太 → 太阳)。 文件名取该字的 Unicode 码点十六进制(如 5c71.mp3 是「山」), 不用中文文件名是为了避开不同环境的编码差异。 生成与后期处理的脚本不在本仓库内(见 hanzi/data.js 顶部注释的说明)。 9) gtheory · 博弈论专题(答题 + 联机) (a)题目与讲解:`gtheory/quiz/data.js` 里的题目、选项与讲解均为作者自行撰写。 整理时参考了公开的博弈论科普材料与经典模型(囚徒困境、智猪博弈、海盗分金、公地悲剧、 最后通牒、胆小鬼博弈、巴什博弈、以牙还牙、纳什均衡、混合策略、信号传递、沉没成本等) 的通行表述;未照抄任何第三方题库、教材或试卷,也不写有争议的变体结论。 (b)联机版「囚徒困境」(`gtheory/ipd/`):玩法与收益矩阵用的是博弈论通行口径 (双方合作各 +3、双方背叛各 +1、单方背叛 +5 / +0),不来自某一具体实现; 选题、逐轮讲解文案与界面均为作者自编,联机机制(房间 / 轮询 / 通行码)沿用本项目 `vendor/online-room.js`,服务端函数 `ipd_*` 为自编。整理时参考过的公开实现: · The Evolution of Trust(Nicky Case) https://ncase.me/trust/ · PrisonersDuel https://github.com/alexis-zorba/PrisonersDuel · prisoners-dilemma-game https://github.com/lolsZz/prisoners-dilemma-game · prisoner-dilemma-simulator(中文) https://github.com/hellokaton/prisoner-dilemma-simulator · Axelrod-Python https://github.com/Axelrod-Python/Axelrod (c)联机版「公共池」(`gtheory/pgg/`,公共品博弈):用的是经济学实验里的通行设定 (每人每轮 10 枚本金、投入汇总后翻倍平分;倍率须小于人数,否则「搭便车」就没有代价), 界面、文案与复盘均为作者自编。整理时参考过的公开实现: · oTree 官方 public_goods 示例 https://github.com/oTree/oTree · dilemma(纯前端单文件合集,含 public_goods_game) https://github.com/AmbiguousError/dilemma · KidsCOOP(面向小学生的公共品博弈) https://github.com/jo3rn/KidsCOOP (d)联机版「一元拍卖」(`gtheory/dollar/`,美元拍卖 / dollar auction):规则为 Martin Shubik 提出的经典拍卖设定(出价最高者得标,**所有出价者都要付自己出过的最高价**);本项目的奖金 数额、轮数、倒计时与界面文案均为自编,参考过下列公开说明与实现: · 维基百科 Dollar auction https://en.wikipedia.org/wiki/Dollar_auction · eauc(Erlang 实现,MIT) https://github.com/221V/eauc · DollarAuctionSolidity(智能合约版规则说明) https://github.com/Kaisle/DollarAuctionSolidity (e)玩法、界面与出题规则为作者自编。 10) 纸牌专题(`poker/`:炸金花、21 点、牛牛、抽鬼牌、德州扑克) 这些都是流传已久的公共牌桌玩法,规则本身属于公有领域,没有权利方,也没有「官方实现」可授权; 各页的牌面渲染(`vendor/poker.js`)、界面、文案、计分口径与服务端逻辑均为作者自编。 核对规则细节时参考过下列公开说明(只作规则对照,未取用其代码或素材): · 炸金花 / 三张牌 https://zh.wikipedia.org/wiki/三张牌 · 21 点 / Blackjack https://zh.wikipedia.org/wiki/21点 · 牛牛 / 斗牛 民间牌桌玩法(各地叫法与倍数不一),本项目取「三张凑十、余数为牛几、余零为牛牛」的通行算法 · 抽鬼牌 / Old Maid https://en.wikipedia.org/wiki/Old_maid · 德州扑克 / Texas hold 'em https://zh.wikipedia.org/wiki/德州扑克 (牌型大小、四轮下注顺序、盲注与庄家位、边池切分均按通行规则) 其中「235 吃豹子」是本地家里玩法的通行约定,并非标准炸金花规则的一部分; 牛牛的「五小牛 / 炸弹牛 / 五花牛」三家倍数(5 / 4 / 4)各地口径差异很大,本项目的取值由作者自定并写在牌桌说明里; 抽鬼牌本项目用一副 52 张 + 1 张鬼(共 53 张)全发,输家赔给每个安全的人一份底注,底注多少由主持人开局前设定; 德州扑克本项目先压小盲 / 大盲、输光不补星(出局)、边池按各人本手总投入分层自动切分, 起始星数与盲注大小由主持人开局前设定。 11) vendor/wb-cloud-sdk.js · 云服务客户端 来源:WorkBuddy 云服务官方前端 SDK(`@tencent-ai/workbuddy-cloud-sdk` 的构建产物, 由平台工具取出后原样放在站点内自托管)。 用途:联机房间的数据读写、通行码校验,以及「可选登录」(手机号验证码 / 微信登录; 不登录也能玩,登录只是让收藏与昵称跟着账号走)。 该文件权利归其提供方,作者未作修改,也不对其主张任何权利。 12) lang-challenge · 谚语歇后语(`data-proverb.js`) 歇后语词条「前半句 + 后半句」取自开源数据集 chinese-xinhua 的 `data/xiehouyu.json`: 来源:https://github.com/pwxcoo/chinese-xinhua 许可:MIT License https://opensource.org/licenses/MIT 作者在该数据基础上做了:只挑常用条目(原库 14032 条 → 入选 142 条)、 剔除同组内后半句重复导致配对有歧义的条目、按「低龄(画面直白)/ 全年龄(含谐音典故)」分档。 歇后语本身是民间流传的公有领域语言素材,任何人不因本项目而对其主张权利。 `mean` 字段的白话释义全部为本项目自撰,未照抄任何第三方词典或数据集。 谚语部分(`type: 'yy'`)无开源数据集可用,词条与释义均为作者自撰, 且只收能拆成前后两截、可做配对的形式。 13) lifeknow · 法律与交通常识(题库新增两类) 新增「法律」「交通」两个主题。知识点取自公开的普法宣传材料与交通法规常识 (道路交通信号、未成年人保护、消费者权益等通用常识), 题目与讲解表述均为作者自行撰写,未逐条照抄任何单一方来源。 涉及法条数字的内容均以「长期稳定的常识」为准,页面已标注「以现行法律法规为准」。 14) knowledge · 知识闯关专题(身边的科学 / 史地挑战) 物理、化学、生物、地理、历史的基础常识题库。知识点为学科通识 (教材级别的原理与事实,无争议客观答案),题目与讲解均为作者自行撰写。 地理题只出文字题与轮廓描述题,不绘制地图。 15) philosophy · 哲思专题(哲思时光 / 两难茶话 / 亲子话题卡) 哲思时光:哲学史常识(人物、著作、思想流派)与经典悖论(如说谎者悖论、 忒修斯之船、芝诺悖论等),均属公有领域的哲学思想与公版典籍内容。 两难茶话:观点均来自儒家(《论语》《孟子》《大学》)、道家(老子、庄子)、 西方哲学(苏格拉底、亚里士多德、康德、边沁、密尔、卢梭、罗尔斯、波伏娃等) 的公认学说,未编造名人语录;涉及现实的议题只呈现张力、不下裁判。 亲子话题卡(`philosophy/talk/`,30 张):话题框架受伊卡德(Michelle Icard) 《14 岁前该跟孩子聊的 14 件事:孩子上高中前该有的重要对话》 (Fourteen Talks by Age Fourteen,原书为 Amazon 对话指引类畅销书)启发—— 经台湾《亲子天下》介绍文章(《应该提前在 14 岁就跟孩子聊的 14 件事》)转述; 14 个原话题(亲子关系、独立、友情、创意、照顾自己、公平、科技、批评、 认真工作、金钱、性别与亲密关系、名誉、冲动、助人)之外,作者补充了 情绪、失败、自律、感恩、生死、身体边界等 16 个家庭常见话题。 每张卡的「为什么现在聊 / 怎么开口 / 一起聊聊 / 别怎么说 / 小行动」文案 均为作者自行撰写,未转载原书或介绍文章的任何原文。 (d)思想实验(`philosophy/experiments/`,26 个): 所用的思想实验(电车与天桥、诺齐克体验机、忒修斯之船、传送机、缸中之脑、 中文房间、庄周梦蝶、洞穴寓言、祖父悖论、永恒轮回、罗尔斯无知之幕、 隐形的戒指、无限猴子等)均为**哲学史上公有领域**的经典设定, 设定本身无版权;本页的**情境描述、选项、立场解读、深度解读文案 全部由作者自行撰写**,未抄录任何现有著作、教材或网站文本。 提到的哲学家与学说(诺齐克、塞尔、柏拉图、罗尔斯、尼采等)只用 公认可查的表述,不编造语录。玩法(单选倾向 → 倾向画像)为本项目自编。 16) psyfx · 心理效应(卡片科普 + 情境题闯关) 效应卡片与情境题均为作者自行撰写。知识点(锚定、沉没成本、损失厌恶、框架效应、 从众、登门槛、低球、光环、首因、近因、刻板印象、确认偏误、可得性启发、代表性启发、 达克、旁观者、责任分散、社会懈怠、破窗、马太、宜家、禀赋、现状偏误、峰终、蔡格尼克、 安慰剂、罗森塔尔、自证预言、巴纳姆、鸟笼、酸葡萄、聚光灯、曝光、社会认同、 事后聪明、权威等)均为社会心理学与行为经济学的经典通行概念,属学科通识, 名称与通行含义参考公开的心理学与行为经济学通识资料(如维基百科、教科书级概念条目), 未照抄任何第三方题库、教材或试卷;每个效应的例子、讲解与情境题均为作者自撰。 17) fable · 寓言故事(中文 110 则 / 英文 105 则) 伊索寓言(Aesop's Fables)为古希腊流传的公有领域作品集, 参考英译底本:Project Gutenberg Ebook #21 https://www.gutenberg.org/ebooks/21(Public Domain)。 中国寓言(守株待兔、愚公移山、刻舟求剑等)出自公有领域的古代典籍与民间典故。 两语言版本的故事文本均为作者改写的精简版,寓意提炼与题目为自撰; 题目的干扰项由脚本从本库其他寓言的寓意中随机抽取生成(按题目 id 定种子,结果可复现)。 任何人不因本项目而对寓言原文主张权利。 18) physiology · 生理小知识(118 题) 题目、选项与讲解均为作者自行撰写,知识点为教科书级别的生理卫生与医学通识 (消化、呼吸、循环、神经、感官、骨骼肌肉、免疫、营养、睡眠、青春期成长、 身体安全十一个主题),只取长期稳定、无争议的客观结论,未照抄任何第三方 题库、教材或试卷。其中「青春期成长」「身体安全」两主题(青春期生理变化、 月经遗精、性早熟的识别、身体边界与防侵害常识等)参照教育部《中小学公共 安全教育指导纲要》与《生命安全与健康教育进中小学课程教材指南》的通用要点, 表述为原创,属适龄的生理与性教育常识,不涉及任何具体个案或第三方材料。 详见 physiology/data.js 顶部注释。 19) english · 英语单词启蒙(309 词 / 12 主题 / 幼儿·小学两档) 词表整理自常见基础词汇: · 高频词部分参考 Edward W. Dolch《A Basic Sight Vocabulary》(1936) 与 Edward B. Fry《Fry Instant Words》(1957/1980),两者均为公有领域 (词表属不可版权的事实);只取其中可配 emoji 的名词/动词/形容词。 · 主题分类思路参考开源项目 peng8/baby-english-study(GitHub,MIT License), 仅借鉴其「分主题、按启蒙阶段分层」的组织方式,中文释义与 emoji 配图均为自行整理。 配图一律用 emoji(Unicode 字符,无第三方图片文件); 读音为**预先用 Microsoft Edge 语音合成生成的 mp3**(`english/audio/.mp3`, en-US 美音,共 295 个文件),页面优先播放 mp3、失败时才退回浏览器内置 speechSynthesis; 标题含空格的词按连字符命名(如 ice cream → `ice-cream.mp3`)。 20) clock · 认识钟表(60 题四档) 钟表读法是小学数学课标通识内容(人教版一年级「认识钟表」单元:整时 → 半时 → 大约几时 → 几时几分),题目与讲解均为作者自行撰写;钟面由 canvas 现画,无图片素材。 21) shulte · 舒尔特方格 舒尔特方格是流传已久的注意力训练方法(通用表格练习,无具体权利方,也没有 「官方实现」可授权);本页的界面、计时、纪录与实现均为作者自编。 22) jigsaw · 拼图 拼图为经典休闲玩法,规则本身无权利方;三幅图画(太阳花田 / 海底世界 / 晚安小镇) 均由 canvas 代码现场绘制,界面与实现为作者自编。 23) make24 · 二十四点 二十四点是经典数学游戏,通行玩法无权利方;本页的合并式交互、分数运算、 求解器(提示与发牌校验)与界面均为作者自编。 24) gomoku · 五子棋 五子棋为经典棋类,通行规则(任意方向先连五者胜)无权利方;本页的棋盘渲染、 人机启发式评分、悔棋与界面均为作者自编。 25) board · 棋类小广场(井字棋 / 黑白棋 / 数字华容道) 三种均为经典棋类/益智玩法,通行规则无权利方;本页的棋盘渲染、 人机 AI(井字棋=极小化极大,黑白棋=角优先+机动性启发式)与界面均为作者自编。 26) gomoku-online · 五子棋联机 五子棋为经典棋类,通行规则(任意方向先连五者胜)无权利方; 联机房间框架沿用项目既有 vendor/online-room.js,棋盘渲染与落子判定为作者自编。 27) make24-online · 二十四点联机 二十四点为经典数学游戏,通行玩法无权利方;分数运算与求解器沿用 单机版 make24 的实现(作者自编),联机部分(同组各自算、先算出得分)为作者自编。 28) family · 家庭成长专题(每日一聊 / 习惯养成 / 合作闯关答题) (a)每日一聊(`family/talk/`,205 个话题): 话题选题思路参考了以下公开的家庭对话资源,但每条话题的 「怎么开口 / 讨论要点 / 小行动 / 指向游戏」文案均为作者自行撰写: · Family Prompts(GitHub,MIT License)https://io-benjamin.github.io/family-prompts/ (「按一年第几天返回当日话题」的机制亦参考其 today.json 接口思路) · Mississippi State University Extension「Table Talk Cards」(公开出版物) · University of Nebraska-Lincoln「Conversation Starter Cards」(公开出版物) · 成长型思维相关话题参考心理学家 Carol Dweck 的研究 2026-10-15 扩容至 205 个话题(新增传统/金钱/情绪/学校四类), 新增部分全部为作者自编,未取用任何第三方文本。 「全家一起答」(各自作答、全家答完才互相可见)的机制参考 Kinship(GitHub,MIT)https://github.com/brianwatroba/kinship-aws 的思路, 服务端表与函数、前端实现均为本项目自行编写。 (b)习惯养成(`family/habit/`): 成长型思维(Growth Mindset)理论源自心理学家 Carol Dweck 的研究; 固定型思维 → 成长型思维 的句式卡片参考多家公开教育资源的 「成长型思维海报」通用表达(如「我还不会」替代「我不会」), 已改为原创中文表述;「每日一问」参考 Dweck 理论下流传的 「成长型思维问题单」思路,均为自编中文。 (c)合作闯关答题(`family/coop/`,88 题): 常识/科学类题目参考开源项目「学科快回答」(OXiaoZhiO/Geo-Quick-Answer, MIT License)与通用百科知识题库的选题思路,题目表述独立自编; 数学/语文/成长合作类为本站自编。 (d)玩法、界面与出题规则均为作者自编。 (e)认知启蒙(`cognition/`)题库为公版常识(颜色 / 几何形状 / 常见动物 / 水果蔬菜 / 交通工具 / 身体部位 / 天气)。2026-10-15 由 4 个模块扩到 8 个 (形状 8→14、动物 16→32、新增水果 14 / 交通 12 / 身体 10 / 天气 8), 视觉用系统 emoji 与基础几何 SVG,无第三方素材。 (f)悬赏任务(`fam.html` 悬赏 tab)、申报审批(`fam_claims`)与我的目标 (`fam_goals`)的**机制思路**参考了以下开源家庭激励项目的做法, 服务端表/函数与前端实现均为本项目自行编写,未取用其代码或文案: · Pointsy(GitHub,MIT)https://github.com/Highfivery/Pointsy/ (孩子自主申报任务 → 家长审批 → 写积分;储蓄目标进度环) · ChoresRewards(GitHub)https://github.com/matda59/ChoresRewards (家务看板 + 完成奖励 + 连击徽章的家庭激励结构) · KidsChores(GitHub)https://github.com/misterberns/kidschores (储蓄目标 + 家长审批工作流的思路) (g)单人纸牌接龙(`solitaire/`):Klondike 接龙属**公有领域**的经典单人纸牌玩法, 规则本身无版权;本项目为自行实现的代码与界面(含撤销 / 提示 / 手机点按交互), 未搬用任何第三方实现。原纸牌专题(`poker/`:炸金花 / 21 点 / 牛牛 / 德州 / 抽鬼牌)保持聚会向不变,未做单机化改造(2026-10-15 曾辉明确)。 (h)数字合并 2048(`g2048/`):玩法由 Gabriele Cirulli 于 2014 年原创并 以 MIT 许可开源于 https://github.com/gabrielecirulli/2048 , 他本人亦说明灵感来自 Threes!(Asher Vollmer / Greg Wohlwend)。 本项目为**自行实现**(滑动 / 方向键 / 撤销 / 计分均为自写), 未复制其源代码与样式资源。 (i)数独(`sudoku/`):数独为**公有领域**经典逻辑玩法,规则无版权。 题目由本项目自带生成器现场生成(随机造完整解 → 按难度挖空, 每挖一格都用求解器验证仍是唯一解),求解器与判定逻辑均为自写, 未取用任何第三方题库或代码。 (j)扫雷(`minesweeper/`):扫雷为**公有领域**经典益智玩法 (最早随 Windows 3.1 附带的游戏,规则本身无版权)。 本项目为自行实现(首点安全布局 / 空白连锁展开 / 插旗模式 / 撤销均为自写), 未复制其源代码与样式资源。 (k)限时知识挑战(`quizrush/`):限时冲分玩法为本项目自编。 题目**不是新造内容**,而是运行时直接复用本项目已有的三个题库: `knowledge/science/data.js`(身边的科学)、`knowledge/geohist/data.js`(历史地理)、 `lifeknow/data.js`(生活小常识)——这三份题库的出处见本文件对应条目, 本页只是换了一种玩法把它们串起来(60 秒 + 连对加成)。 29) telepathy · 默契大考验(204 词) 词汇均为常见基础词汇(动物/食物/物品/动作/自然/职业/成语/卡通), 由作者自行选编整理;「描述不能说的字(ban)」提示为自编。 玩法(一人描述、大家猜)为常见派对游戏通用机制,无特定出处。 30) hanabi · 花火合作烟花 玩法机制参考经典合作桌游《花火 Hanabi》(Antoine Bauza 设计,2010 年 Spiel des Jahres 大奖):看不见自己的牌、靠提示、按 1→5 拼五色烟花。 本项目为 H5 独立实现,代码、界面、文案均为自编,未使用任何原桌游 的图片或文字素材;规则按家庭/手机场景做了简化。 31) rescue · 合作救援(48 张事件卡) 事件卡、选项、结算文案均为作者自行撰写;「共享资源 + 集体决策」 为合作类桌游(如《禁忌岛 Forbidden Island》《瘟疫危机 Pandemic》) 的通用机制,仅借鉴机制思路,无特定文字/素材出处。 32) bomb · 协同拆弹(23 个炸弹模块) 玩法机制参考《Keep Talking and Nobody Explodes》(Steel Crate Games, 2015): 一人面对炸弹面板、专家持拆弹手册、靠语言沟通对口令/剪线。 本项目做了「全员对称」改编(所有人能看炸弹面板,手册按人分片), 代码、界面、文案均为自编;未使用原游戏的任何图片、文字或音频素材。 官方手册 bombmanual.com 免费公开,仅作机制参照。 33) escaperoom · 合作密室解谜(6 剧本 / 17 环谜题) 谜题机制参考开源密室逃生(escape room)标准谜题类型:凯撒密码、字母索引、 藏头诗、字谜、图案匹配、骑士与骗子等。参考来源: · Escape Room Geeks《30 DIY Escape Room Puzzles》(escaperoomgeeks.com) · Puzzling Pursuits《10 Free Printable Escape Room Puzzles》(puzzlingpursuits.com) · RSC Education《Escape the classroom》(edu.rsc.org) 具体关卡、线索、文案均为作者自编,仅借鉴谜题类型,无直接复制文字/图片素材。 34) askmaster · 提问大师(197 个物品 × 39 个问题) 动物池的布尔属性矩阵取自 UCI Machine Learning Repository 的 Zoo 数据集 (公有领域;经 earthtojake/20q 仓库整理为 data/big.csv 使用):共 59 种动物, 按「孩子的认知」做过 5 处纠偏(鸡不计「会飞」、松鼠与大猩猩按四条腿、 螃蟹按六条腿以上、蜜蜂不计「家养」);另由作者手补 18 种常见动物。 食物 60 种、生活用品 60 种,以及全部 39 个问题与关卡规则,均为作者自编。 详见 askmaster/data.js 顶部注释。 35) whatif · 如果……会怎样(100 张情境卡) 情境卡灵感参考公开的亲子「What If」提问卡集与开放式提问游戏通用玩法: · Tell Me Cards《100 Fun Questions / 100 Silly Questions to Ask Kids》(tellmecards.com) · PsyCat Games《The Ultimate List of What If Questions For Kids》(psycatgames.com) · EduSkills SEL《What If?》活动卡(sel.eduskills.plus) 100 张卡的题面、引导角度与示例答案均为作者自写,未照搬上述来源的语句。 玩法(倒计时抢答、只数个数不判对错)为自编。 36) econ · 经济学思维专题(钱与金融素养 80 题 / 商业小案例 80 题 / 谈判练习 60 题) 题目与讲解全部由作者自行撰写,未取自任何教材、课程讲义或第三方题库。 原理层为相关领域的通行常识: · 钱与金融:储蓄与复利、通货膨胀、风险与收益的关系、保险的互助原理、 常见骗局的结构特征(先收钱 + 靠后来人付前面人) · 商业:需求先于产品、毛利与净利、固定成本与变动成本、保本点、价格与价值、 现金流与库存周转、集中与分散的风险 · 谈判:把诉求具体化、先听后说、区分立场与利益、双向让步、备选方案即底气、 拒绝时给出替代方案 三条自律:① 只出有客观答案的题,价值判断(该不该、好不好)不出题; ② 钱与商业只写长期成立的原理,不写会随政策变化的数字,也不写任何像 投资建议或经营建议的内容;③ 不写品牌、公司、平台名与时事案例。 ⚠️ 谈判练习的出题口径单独说明:只问「哪种做法更可能谈成」(有通行结论支撑,因此可判分), 不问「谁对谁错」「该不该让步」(价值判断,一律不出题)。 详见 econ/money、econ/biz、econ/talk 三个 data.js 顶部注释。 37) myself · 认识自己专题(认识情绪 / 情绪来了怎么办 / 读懂别人 / 有事说出来 / 保护自己 / 我是谁) (a)五个答题子游戏(feel / calm / read / ask / guard,共 311 题)与话题卡 子游戏(who,24 张)的题目、选项、讲解、方法卡与话题文案**均为作者自行撰写**, 未取自任何教材、课程讲义或第三方题库。 (b)情境素材参考了哈工大「巧板」QiaoBan 开源儿童情感陪伴对话数据: 来源:https://github.com/HIT-SCIR-SC/QiaoBan (哈工大社会计算与信息检索研究中心) 该数据为孩子与智能助手的多轮中文对话(含情绪标注),本项目只从中提取 「孩子开口说的事」作为情境灵感(如被欺负、被起外号、被责备、害怕被骂、 父母吵架、被孤立、陌生网友搭话等真实话题),题干、做法与句式全部重写, 未复制其任何原文;该数据集的具体许可条件以其仓库说明为准。 (c)话题卡(who)的问题取自哲学中长期没有定论的经典问题(他心问题、 个人同一性、动物心灵、人工智能、公平、美、时间、死亡等), 属公有领域的哲学思想,用家庭能聊的话重写,未抄录任何现有文本。 (d)出题自律:① 情绪与交往题不制造恐慌、不贴标签;② 涉及安全与求助的题, 讲解第一条是「这不是你的错」,并一律落到具体可做的一步; ③ 不写「只要告诉大人就没事了」这类不负责任的保证; ④ 价值判断类问题不出成判错题(我是谁的话题卡没有标准答案,不计分)。 38) coloring · 涂色工坊(自绘图案 + 编号填色) 玩法(编号填色 / 按住拖动连涂 / 程序化图案生成)与环带、花瓣、星形三种路径 算法改写自 secgit/ellie 的 coloring-studio: 来源:https://github.com/secgit/ellie (MIT License,父女共同编写的家庭游戏合集) 本项目改动:中文界面与文案;新增四种图案模式(雪花 / 曼陀罗 / 花朵 / 星星); 移动端竖屏布局(工具条横滑、画布自适应);涂满一幅时撒花并按「幅」记一条对局 记录;不接入积分制度(幼儿自由创作,既不赚分也不扣分);并为每个色块生成 编号标签。原项目的英文文案与单一样式未保留。 39) science-kids · 小小科学家(幼儿科普,60 题 / 6 个主题) 面向 3-6 岁:动物朋友 / 我的身体 / 天气变化 / 花草树木 / 天上地上 / 身边小科学。 题目与讲解**全部自编**,内容为公版常识(水会结冰、鱼用鳃呼吸、影子由光遮挡形成等), 不引用任何第三方题库;配图用系统 emoji(Unicode 字符,无第三方图片文件)。 与 knowledge/science 的分工:那份讲机制(小学高段以上),这份只回答低幼 「是什么样、为什么会这样」,一题一句话、选项靠图能选出来。 设计口径:不计时、不淘汰,答错不惩罚(把正确答案点亮 + 讲解念给孩子听)。 40) quizkid · 我来当小老师(反转玩法:孩子出题考家长) 玩法自编:孩子把题目读给家长,家长口头作答,孩子对照答案判对错。 题库**复用本项目 multiquiz 那套题库清单**(见 30 项及被它引用的各单机题库), 不新增第三方内容;本题库自身的文案、页面与计分逻辑均为自编。 计分口径:家长答对的题数计入对局记录(衡量孩子的表达是否清楚), 家长答错的题会进「共享错题本」,出现在游玩周报的「最近错的几道题」里。 三、说明 -------- 本项目页面上的版权文案只表示「自编部分归作者」,不覆盖上述第三方内容; 哪些内容来自哪里,以本文件为准。